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《完美国际2》全新捏脸系统详细说明
全新捏脸系统根据新引擎增设研发,目前针对【神机】【羽锋】两个拥有精细模型的职业开放。玩家创建新的【神机】【羽锋】职业时、以及使用精细模型进行“易容服务”或“新角色重新捏脸功能”时,都会进入全新的捏脸系统。
针对新的捏脸系统,我们新增了如下内容:
1.新的脸部模型、新的皮肤及装备材质,使角色受光更加柔和,向光、背光都好看。
2.捏脸条目增加至200余个,使脸部变化更细致多样。
3.为男、女模型制作了300余款不同彩妆、特征。
4.重新制作了妆容、皮肤的染色逻辑,你将更容易获得美观的颜色。并针对彩妆添加了独有的透明度调节功能,让妆容和皮肤融合的更完美。
5.男、女面部增加了疤痕、衰老皱纹选项,并且你可自由调控纹理的深度。
6.为男、女精细模型各新增了5款不同样式的初始发型,并重新制作了“长庭花叙女头发”和“剑气凌霜男头发”;修改了头发纹理,让浅色头发更加美观动人;同时为多款头发添加物理效果支持,头发摆动更加自然。
7.重新制作了男、女精细模型体型。女模型更加修长挺拔,男模型更加精干健壮。
8.为男、女精细模型新制作了“默认时装”,玩家随时可切换至时装模式,欣赏它们的英姿。
9.新捏脸功能支持全新的身形调节系统,玩家可通过选项调节玩家的身高以及手、足大小,让身形调节更加协调、自由。
10.我们重新制作了新捏脸场景,以及对应的“易容服务”,让场景更加美观,操作更加便捷。
同时,我们也有一些制作中的心得希望和各位玩家分享:
1.新捏脸系统与旧捏脸系统会同时保留在游戏内,你依旧可以通过旧捏脸系统为你角色的普通模型进行易容,即便你常用的是高模状态。想要使用旧易容服务,需要先关闭“精细模型”显示,再进行易容服务即可。新捏脸与旧捏脸共用一个易容服务,消耗的“易容卷轴”也相同。
2.不同于市面上某些游戏的画质翻新做法,《完美国际2》的精细模型为完全翻新重做,没有可从普通模型继承的数据,这意味着每位玩家可以同时保留两套捏脸数据。但这也使玩家自身的数据量变大,与服务器交互将占用更多的带宽。
为此,我们选择了如下方案:
任何玩家都可以于设置中随时切换精细、普通模型,并直观的看到自己的数据发生了改变。这个操作也会同时改变你看世界的方式,你身边的其他角色也会随你一起进行精细、普通模型的变化。
任何玩家都只会向周围玩家同步一套捏脸数据,即你当前启用的这一套。当你在游戏中切换精细、普通模型显示时,你向其他玩家同步的数据也将随之变化。但这个变化需要你、或其他玩家重新登录、或重新加载你的模型时才会生效。
若你显示的模型,与周围玩家同步给你的数据不匹配,则你会看到他们的“默认模型”。
我们预计在后期的更新中对这一套交互逻辑进行改进,争取达到即时刷新周围角色外貌的程度。
3.处于对精细模型表现的考虑,我们建议玩家【关闭全屏泛光】功能,因为它会让精细模型的面部呈现出不自然的颜色。当然,若你喜欢这种效果,你也可以一直开启它。同时,我们也建议使用精细模型的玩家将【贴图精度】调整至最高,因为在低精度下,某些面积较小的妆容会无法完全显示。
4.我们预计在今后的更新中增加布料模拟,让角色时装的摆动更加自然真实。
5.如同低模预设一样,玩家同样可以保存自己的自定义数据并直接对其进行查看和修改。新的捏脸数据保存于:
客户端目录\element\userdata\character\highpolycustomize目录下,并根据模型男、女的不同进行区分。我们的预期是,任何男、女角色的捏脸数据都可以互通。(妖兽也尽量做到,捂脸)
6.由于普通模型和精细模型的差异,我们无法将旧的时装、装备模型直接套用到精细模型上,但随着日后的更新,将会有越来越多的精细模型时装面世。请期待我们后续的更新内容。
因为十四年的游戏历史基底和客户端体量限制,新的捏脸系统或许无法做到100%令我们自己和广大玩家满意的程度。但同时我们也竭尽所能,为玩家们提供新的体验和更美观的《完美国际2》,希望各位玩家可以针对新的捏脸系统提出宝贵的意见,这将使我们做的更好。
(欢迎大家加入小美的完美国际2群:549200866,向我们反馈全新捏脸系统的问题,或提出宝贵建议)
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